top of page

Design Team

Grund elementer i agile tværfaglige teams, menneskelig design thinking samarbejde via it-tværfaglige co-working og co-design:
 

Grundelementer i agile teams & organisatoriske transformationer

  1. Selvorganisering:

    • Agile teams er selvorganiserende, hvilket betyder, at de styrer sig selv uden behov for konstant overvågning eller kontrol fra ledelsen. Teammedlemmer arbejder sammen for at bestemme, hvordan de bedst kan opnå deres mål.
       

  2. Tværfunktionelle Teams:

    • Agile teams består af medlemmer med forskellige kompetencer og færdigheder, hvilket gør dem i stand til at håndtere alle aspekter af projektet, fra planlægning og udvikling til test og levering.
       

  3. Kontinuerlig Forbedring:

    • Agile teams stræber efter konstant at forbedre deres processer og resultater gennem regelmæssige retrospektiver, hvor de reflekterer over, hvad der gik godt, hvad der kunne forbedres, og hvordan de kan implementere forbedringer.
       

  4. Hyppige Leverancer:

    • Agile teams arbejder i korte iterationscyklusser, ofte kaldet sprints, hvor de leverer funktionelle dele af produktet regelmæssigt. Dette tillader hurtig feedback og justeringer.
       

  5. Transparens og Kommunikation:

    • Åben og løbende kommunikation er afgørende. Daglige stand-up møder og regelmæssige check-ins sikrer, at alle teammedlemmer er opdaterede og kan adressere eventuelle problemer hurtigt.
       

Design Thinking & agile UX TEAM samarbejde via tværfagligheden

  1. Empati:

    • Første fase i design thinking er at forstå brugerens behov og oplevelser. Dette involverer interviews, observationer og brugertest for at få indsigt i brugerens problemer og ønsker.
       

  2. Definering af Problem:

    • Efter empatifasen definerer teamet klart problemet, de ønsker at løse. En veldefineret problemformulering hjælper med at styre den kreative proces i en meningsfuld retning.
       

  3. Idegenerering:

    • Denne fase fokuserer på at generere så mange idéer som muligt. Brainstorming-sessioner, mind maps og andre kreative teknikker bruges til at udforske forskellige løsninger.
       

  4. Prototyping:

    • Her skaber teamet hurtige og billige prototyper af deres idéer. Formålet er at visualisere og teste konceptet hurtigt for at få feedback.
       

  5. Testning:

    • Prototyperne testes med rigtige brugere. Feedbacken bruges til at refinere og forbedre løsningerne, hvilket ofte fører til flere iterativer af prototyping og testning.
       

Co-working & UX-grundelementer

  1. Fleksibilitet:

    • Co-working spaces tilbyder fleksible arbejdsmiljøer, hvor individer og teams kan leje kontorplads efter behov, hvad enten det er dagligt, ugentligt eller månedligt.
       

  2. Samarbejde og Netværk:

    • Co-working miljøer fremmer et samarbejdende samfund, hvor fagfolk fra forskellige brancher kan interagere, dele idéer og samarbejde om projekter.
       

  3. Faciliteter og Ressourcer:

    • Disse spaces er typisk udstyret med moderne faciliteter som højhastighedsinternet, mødelokaler, kontorudstyr og køkkenfaciliteter, hvilket gør det nemt for brugerne at fokusere på deres arbejde.
       

  4. Events og Workshops:

    • Mange co-working spaces organiserer regelmæssigt events, workshops og netværksmøder, der giver medlemmerne mulighed for at lære nye færdigheder, få inspiration og møde potentielle samarbejdspartnere.
       

  5. Community Management:

    • Co-working spaces har ofte community managers, som hjælper med at skabe en støttende og engagerende atmosfære ved at facilitere introduktioner og styrke forbindelserne mellem medlemmerne.


Kilder:

Hvorfor Design Sprints?

Design Sprints er en struktureret metode udviklet af Google Ventures til at løse problemer gennem design, prototyping og testning af ideer med brugere på bare fem dage. For at gennemføre en succesfuld Design Sprint er det essentielt at integrere værktøjer og metoder fra Customer Experience (CX), LEAN Startup og User Experience (UX). Her er en introduktion til, hvordan disse elementer kan inkluderes:
 

1. Customer Experience, CX er IoT, agile, LEAN & UX-UI kombineret

Customer Experience handler om at forstå og forbedre kundens samlede oplevelse med et produkt eller en service. I Design Sprints kan CX-værktøjer bruges til at sikre, at løsningerne møder kundens behov og forventninger.
 

  • Persona Development: Skab detaljerede brugerprofiler baseret på målgruppens demografi, adfærd og behov. Dette hjælper med at målrette løsninger mod faktiske brugere.

  • Customer Journey Mapping: Kortlæg kundens rejse gennem produktet eller tjenesten for at identificere berøringspunkter og smertepunkter. Dette giver indsigt i, hvor forbedringer kan ske.
     

2. LEAN Startup, MVP-udvikling

LEAN Startup-princippet fokuserer på hurtig iteration og læring fra brugerfeedback. Dette kan hjælpe med at sikre, at løsningerne er levedygtige og værdifulde.
 

  • Build-Measure-Learn Cycle: Anvend denne cyklus til hurtigt at udvikle, teste og iterere prototyper baseret på reel brugerfeedback.

  • Minimum Viable Product (MVP): Design og test den mindste version af produktet, der stadig kan levere værdi til brugeren. Dette minimerer risikoen og ressourceforbruget ved at udvikle fuldt færdige produkter uden feedback.
     

3. User Experience, UX er også CX

User Experience fokuserer på at skabe produkter, der er brugervenlige og tilfredsstillende at anvende. LEAN UX-værktøjer sikrer, at prototyper og løsninger er intuitive og tilpasset alle brugeres & kunders service behov.
 

  • Wireframing: Lav grundlæggende skitser af brugergrænseflader for hurtigt at visualisere og diskutere ideer uden at bruge for meget tid på detaljer. Wireframes bruges for at teste af hypoteser og idéer hurtigt.

  • Usability Testing: Test dernæst prototyper med rigtige brugere for at identificere UX-problemer og få feedback. Dette kan gøres gennem brugertests, hvor brugere interagerer med prototyper og deler deres oplevelser. Når UX-problemer afklares, ændres UX-design tilsvarende.

CX & UX integration via
agile IoT Design Sprints

Agenda til at løse komplekse opgaver agilt

Mandag: Forstå Problemet/Case
  • Persona Development og Customer Journey Mapping bruges til at forstå kundens behov og identificere nøgleproblemer.
     

Tirsdag: Ideation & Brainstorm
  • Generér ideer ved hjælp af Brainstorming og Wireframing for at visualisere potentielle løsninger.
     

Onsdag: Beslutningstagning
  • Vælg de bedste ideer og lav en plan for at bygge en MVP.
     

Torsdag: LEAN Prototyping
  • Byg en realistisk prototype ved hjælp af Wireframing værktøjer og iterér hurtigt for at integrere feedback.
     

Fredag: Testning & Feedback
  • Gennemfør Usability Testing med rigtige brugere, brug Build-Measure-Learn Cycle for at få feedback og identificere forbedringsområder.

Ved at integrere disse værktøjer og metoder sikrer Design Sprints en holistisk tilgang, der fokuserer på at skabe brugervenlige, værdifulde og kundecentrerede løsninger hurtigt og effektivt.

Hvorfor CX Service UX, IoT & AI Design Sprints?

​​Service Design Tools (som ses til højre) er essentielle for at skabe og forbedre tjenester på én agil måde, der maksimerer brugeroplevelsen, effektiviteten og værdi for alle de involverede parter. Her er nogle grunde til, hvorfor Service Design værktøjer (CX Design Thinking Tools) er vigtige:
 

1. Helhedsorienteret Tænkning

Service Design værktøj hjælper med at se tjenester som én helhed, der inkluderer alle interaktioner og berøringspunkter mellem kunden og tjenesten. Dette holistiske syn (CX) gør det muligt at identificere og adressere komplekse problemer og afhængigheder via LEAN & UX.
 

2. Forbedret Kundeoplevelse

Ved at bruge værktøjer som Customer Journey Maps og Personas kan virksomheder få dyb indsigt i kundernes behov, ønsker og smertepunkter. Denne afklarende, udfordrende og validerende proces hjælper med, at skabe tjenester, der er mere tilpasset og tilfredsstillende for brugerne.
 

3. Effektiv Problemløsning

Service Design faciliterer én struktureret UX-tilgang til problemløsning. Metoder som Blueprinting og Service Prototyping gør det muligt at identificere ineffektivitet og it-forbedringsområder hurtigt og præcist.
 

4. Tværfaglig Samarbejde

Service Design workshops involverer samarbejde på tværs af forskellige afdelinger og ekspertiseområder. Værktøjer som Lean Startup, agile co-creation og LEAN User ResearchValue Propositions workshops kan med én overordnet LEAN Stakeholder Mapping hjælpe med, at bringe forskellige agile, LEAN og UX-perspektiver sammen, hvilket fører til bedre, mere innovative og omfattende løsninger, der løser svære CX-spørgsmål.
 

5. Visualisering og Kommunikation

Alle Service Design værktøj fokuserer på øget visualisering, hvilket gør de komplekse processer og systemer lettere at forstå og kommunikere. Dette fremmer én fælles forståelse blandt team medlemmer og interessenter.
 

6. Brugertestning og Iteration

Værktøjer som Service Prototyping og Usability Testing gør det muligt at teste og iterere tjenester baseret på feedback fra rigtige brugere. Dette sikrer, at løsningerne er brugbare og effektive, før de implementeres bredt.
 

7. Forbedret Effektivitet og Ressourceudnyttelse

Ved at identificere ineffektiviteter og forbedringsmuligheder kan CX Service Design UX-værktøjerne hjælpe med at optimere (it)ressourcer og reducere menneskelige, forretnings- og systemmæssige omkostninger, men også optimere IT-resultatet såsom brugervenlighed og indtægter. Forbedringer er særligt vigtigt i komplekse serviceleverancesystemer.
 

8. Strategisk Planlægning

Service Design værktøjer såsom f.x. Business Model Canvas og Value Proposition Canvas hjælper med at sikre, at tjenestens design er i tråd med virksomhedens overordnede strategi og mål. Dette understøtter  mere målrettet og bæredygtig udvikling af både produkter, tjenester, organisation & forretningsmodel, som er hvad CX-værktøjer bringer.
 

Eksempler på Service Design Tools

  • Customer Journey Mapping: Kortlægning af kundens oplevelse fra start til slut for at identificere nøgleinteraktioner og smertepunkter. Smertepunkterne visualiseres, så teams kan arbejde udfra disse.
     

  • Service Blueprinting: En detaljeret og omfattende kortlægning af alle serviceprocesser, både frontstage (kundens synlige interaktioner) og backstage (interne processer) via skærme, computere og mobilen.
     

  • Users & Personas: Fiktive karakterer baseret på konkrete data om brugere for at repræsentere forskellige segmenter af målgruppen.
     

  • Stakeholder Mapping: Identifikation og CX-analyse af alle relevante interessenter for at forstå deres behov, forventninger og indflydelse på tjenesten. Inddrag Value Proposition, MVP & LEAN UX-prototyper.
     

  • LEAN Prototyping: Oprettelse af tidlige og ofte grove versioner af tjenesten for at teste og iterere ideer hurtigt. CX & UX kombination.
     

  • Co-Creation Workshops (agile Design Sprints): Facilitere research, UX-prototyping og design workshops med kunder, medarbejdere og andre interessenter for at generere ideer og løsninger i fællesskab.

 

Samlet set bidrager Service Design Tools til en systematisk og brugercentreret tilgang til udvikling og forbedring af tjenester, hvilket resulterer i bedre kundeoplevelser, effektivere processer og mere innovative løsninger.

Hvorfor Design Ops?

IoT/AI Design Ops-aktiviteter

Implementering af design systemer, agile metoder & værktøjer:

  • Skabelse og vedligeholdelse af et konsistent sæt designstandarder og komponenter, der kan bruges på tværs af produkter og projekter.
     

  • Workflow Automatisering: Automatisering af gentagne opgaver, såsom filhåndtering, versionskontrol og godkendelsesprocesser.
     

  • Projektstyring: Effektiv styring af designprojekter, herunder tidsplanlægning, ressourceallokering og fremdriftssporing.
     

  • Brugerundersøgelser og Test: Organisering og gennemførelse af brugerundersøgelser og test for at informere og validere designbeslutninger.
     

  • Onboarding og Træning: Udvikling af programmer til at onboarde nye designere og løbende træning for at holde teamet opdateret med de nyeste værktøjer og metoder.

 

Agile DesignOps er afgørende for at skabe én effektiv, skalerbar og brugervenlig designfunktion inden for organisationer, hvilket fører til bedre digitale produkter og fysiske tjenester, gerne i CX-kombination.

DesignOps, kort for Design Operations, er en praksis, der fokuserer på at optimere designprocesser, værktøjer og teams for at øge effektiviteten og kvaliteten af designarbejde. Her er grunde til, hvorfor DesignOps er vigtigt:
 

1. Effektivisering af Designprocesser

DesignOps hjælper med at standardisere og strømline designprocesser, hvilket reducerer spildtid og ineffektivitet. Dette sikrer, at designteamet kan arbejde hurtigere og mere effektivt uden at gå på kompromis med kvaliteten.
 

2. Forbedret Samarbejde og Kommunikation

DesignOps fremmer bedre samarbejde og kommunikation inden for designteams og mellem design og andre afdelinger, såsom udvikling, produktstyring og marketing. Dette fører til en mere integreret og harmoniseret arbejdsproces.
 

3. Skalering af Designfunktioner

Når organisationer vokser, bliver det mere udfordrende at opretholde konsistens og kvalitet i designarbejdet. DesignOps hjælper med at skalere designfunktioner ved at implementere systemer, processer og værktøjer, der understøtter vækst og kompleksitet.
 

4. Konsistens og Kvalitetssikring

DesignOps sikrer, at der er standarder og retningslinjer på plads for designarbejde, hvilket fører til større konsistens og højere kvalitet i outputtet. Dette kan omfatte design systemer, komponentbiblioteker og standardiserede arbejdsflows.
 

5. Bedre Ressourceforvaltning

Ved at optimere ressourceallokering og planlægning kan DesignOps hjælpe med at sikre, at designteamets tid og talent bruges på de mest værdifulde og prioriterede projekter. Dette kan også involvere administration af eksterne designressourcer.
 

6. Øget Fokus på Brugeren

DesignOps frigør tid og energi for designere ved at tage sig af administrative og operationelle opgaver. Dette giver designerne mere tid til at fokusere på brugeren og deres behov, hvilket resulterer i mere brugervenlige og værdifulde løsninger.
 

7. Kontinuerlig Forbedring

DesignOps fremmer en kultur med kontinuerlig forbedring ved at implementere feedback loops og målesystemer for designprocesser. Dette hjælper med at identificere områder, der kan forbedres, og implementere ændringer hurtigt og effektivt.
 

8. Data- og Måledrevne Beslutninger

Ved at indsamle og analysere data om designprocesser og resultater kan DesignOps hjælpe organisationer med at træffe informerede beslutninger om, hvordan de bedst kan forbedre deres designpraksis. Dette inkluderer målinger af effektivitet, kvalitet og brugerfeedback.
 

9. Bedre Integrering af Teknologi og Værktøjer

DesignOps sikrer, at de rigtige teknologier og værktøjer er på plads og optimeret til designteamets behov. Dette inkluderer valg og implementering af design software, samarbejdsværktøjer og projektstyringssystemer.
 

10. Støtte til Designeres Vækst og Udvikling

DesignOps kan også spille en rolle i at støtte designeres professionelle udvikling ved at tilbyde træning, mentorprogrammer og klare karriereveje. Dette hjælper med at opbygge et stærkere, mere kompetent designteam.

Hvorfor anvende kunde rejse undersøgelser?

At anvende kunderejser (Customer Journeys) og brugerrejsekort (User Journey Maps) er essentielt for at forstå og forbedre den oplevelse, kunder og brugere har med en tjeneste eller et produkt. Her er nogle grunde til, hvorfor disse værktøjer er vigtige:
 

1. Forstå Brugeroplevelsen i Dybden

Kunderejser og brugerrejsekort hjælper virksomheder med at se verden fra brugerens perspektiv. De viser alle interaktioner, brugeren har med tjenesten eller produktet, hvilket giver en omfattende forståelse af deres oplevelse.
 

2. Identificere Smertepunkter og Problemer

Ved at kortlægge kundens rejse kan virksomheder identificere specifikke punkter, hvor brugeren oplever problemer eller frustrationer. Dette gør det muligt at fokusere på områder, der har størst behov for forbedring.
 

3. Forbedre Sammenhæng og Konsistens

Disse værktøjer hjælper med at sikre, at brugeroplevelsen er sammenhængende og konsistent på tværs af forskellige touchpoints (kontaktpunkter). Dette er afgørende for at skabe en positiv og problemfri oplevelse.
 

4. Informere Design- og Udviklingsbeslutninger

Kunderejser og brugerrejsekort giver værdifulde indsigter, der kan informere design- og udviklingsbeslutninger. De hjælper med at prioritere funktioner og forbedringer, der har størst indflydelse på brugeroplevelsen.
 

5. Forbedre Kommunikation og Samarbejde

Disse værktøjer fungerer som visuelle kommunikationsredskaber, der gør det nemt for forskellige teams (design, udvikling, marketing, kundeservice) at forstå og diskutere brugeroplevelsen. Dette fremmer bedre samarbejde og fælles forståelse.
 

6. Fokus på Brugercentreret Design

Ved at bruge kunderejser og brugerrejsekort forbliver organisationen fokuseret på brugeren og deres behov. Dette sikrer, at beslutninger tages med brugeren i centrum, hvilket fører til mere tilfredsstillende og succesfulde produkter og tjenester.
 

7. Måling og Forbedring af Oplevelser

Ved at kortlægge og analysere brugerens rejse kan virksomheder løbende måle og forbedre oplevelsen. Dette kan gøres ved at indsamle og analysere brugerfeedback på forskellige stadier af rejsen.
 

8. Identificere Forretningsmuligheder

Gennem forståelsen af kundens rejse kan virksomheder identificere nye forretningsmuligheder, såsom behov for nye funktioner, produkter eller tjenester, der kan skabe yderligere værdi for brugerne.
 

Eksempler på Kunderejser og Brugerrejsekort
  • Customer Journey Mapping: En detaljeret kortlægning af alle trin, en kunde tager fra første interaktion til efterkøbssupport. Dette kan inkludere opdagelse, overvejelse, køb, brug og support.

  • User Journey Maps: En visuel repræsentation af brugerens oplevelse med et produkt eller en tjeneste. Det viser brugerens handlinger, følelser og smertepunkter gennem hele rejsen.

  • Empathy Maps: Hjælper med at forstå brugerens følelser, tanker og handlinger på forskellige stadier af deres rejse.

  • Service Blueprints: En udvidet form for rejsekort, der også inkluderer interne processer og systemer, der understøtter brugerens oplevelse.
     

Konkrete Fordele
  1. Øget Kundetilfredshed: Ved at identificere og adressere smertepunkter kan virksomheder forbedre kundens samlede oplevelse, hvilket fører til højere tilfredshed og loyalitet.

  2. Reducerede Omkostninger: Ved at optimere brugerens rejse kan virksomheder reducere omkostninger forbundet med ineffektive processer og dårlig kundeservice.

  3. Forbedret Produktudvikling: Indsigt fra rejsekort kan lede til bedre produktudvikling, hvor funktioner og forbedringer er baseret på faktiske brugerbehov.

  4. Større Konkurrencefordel: En dyb forståelse af kundeoplevelsen kan give virksomheder en konkurrencefordel ved at tilbyde en overlegne brugeroplevelse.


Samlet set er brugen af kunderejser og brugerrejsekort afgørende for at skabe en dybere forståelse af brugernes interaktioner og oplevelser, hvilket fører til mere effektive, tilfredsstillende og brugervenlige produkter og tjenester.

Value Proposition, LEAN UX og CX workshops, ja hvordan laves sprints?

Value Proposition workshops er designet til at hjælpe teams med at identificere og definere den unikke værdi, deres produkt eller tjeneste tilbyder til kunderne. Her er en trin-for-trin guide til at gennemføre en effektiv Value Proposition workshop:

 
1. Forberedelse

A. Identificer Deltagere

  • Sammensætning af team: Involver en tværfaglig gruppe, herunder repræsentanter fra design, marketing, salg, kundeservice og produktudvikling. Dette sikrer forskellige perspektiver og ideer.

B. Fastlæg Mål og Agenda

  • Mål: Definér klare mål for workshoppen, såsom at skabe en klar og overbevisende værditilbud.

  • Agenda: Lav en detaljeret tidsplan, der dækker alle aktiviteter, herunder introduktion, brainstorming, diskussion og konklusion.

C. Forbered Materialer

  • Værktøjer: Sørg for at have whiteboards, post-its, markører, papirer, og eventuelle digitale værktøjer klar.

  • Forbered templates: Udskriv eller digitaliser Value Proposition Canvas, Empathy Maps og andre relevante skabeloner.

 
2. Introduktion

A. Velkomst og Introduktion

  • Introducer formålet: Forklar formålet med workshoppen og hvad I håber at opnå.

  • Regler og rammer: Sæt klare regler for workshoppen, såsom respekt for andres ideer, aktiv deltagelse og fokus på opgaven.

B. Introduktion til Value Proposition Canvas

  • Forklaring: Giv en kort introduktion til Value Proposition Canvas og dets komponenter: Customer Profile (Jobs, Pains, Gains) og Value Map (Products & Services, Pain Relievers, Gain Creators).

 
3. Fase 1: Forstå Kunden

A. Kundeprofiler

  • Identificer kundesegmenter: Diskuter og beslut hvilke kundesegmenter, der skal fokuseres på.

  • Empathy Maps: Brug Empathy Maps til at dykke dybere ned i kundens perspektiv ved at udfylde felterne for hvad de siger, tænker, gør og føler.
     

B. Customer Jobs, Pains, and Gains

  • Customer Jobs: Identificer de opgaver kunderne forsøger at udføre, problemer de prøver at løse, og behov de forsøger at opfylde.

  • Pains: Udforsk kundens smertepunkter - hvad er deres frustrationer, risici og udfordringer?

  • Gains: Diskuter kundens ønsker og behov - hvad ville overgå deres forventninger og skabe glæde?

 
4. Fase 2: Value Mapping

A. Products & Services

  • Liste produkter og tjenester: Lav en liste over alle produkter og tjenester, der leveres til kundesegmentet.

B. Pain Relievers

  • Identificer Pain Relievers: Diskuter og notér, hvordan jeres produkter og tjenester kan afhjælpe kundernes smertepunkter.

C. Gain Creators

  • Definér Gain Creators: Identificer, hvordan jeres produkter og tjenester kan skabe merværdi og overgå kundernes forventninger.

 
5. Fase 3: Matching og Prioritering

A. Match Customer Jobs, Pains, and Gains med Value Map

  • Mapping: Match hver kundejob, pain og gain med de relevante pain relievers og gain creators på jeres Value Map.

B. Prioritering

  • Prioriter: Diskuter og prioriter de vigtigste pain relievers og gain creators, baseret på hvad der vil have størst positiv effekt for kunden.

6. Afslutning

A. Opsummering og Konklusion

  • Opsummer resultater: Gennemgå de vigtigste resultater fra workshoppen og hvordan de passer ind i det overordnede Value Proposition.

  • Beslut næste skridt: Diskuter de næste trin, såsom yderligere research, prototyping eller implementering af de identificerede værditilbud.
     

B. Feedback

  • Indsaml feedback: Spørg deltagerne om deres feedback på workshoppen og hvad der kunne forbedres til fremtidige sessioner.

7. Dokumentation og Opfølgning

A. Dokumentation

  • Dokumentér: Saml alle resultater, noter og visuelle materialer i et let tilgængeligt format.

  • Del: Del dokumentationen med alle deltagere og relevante interessenter.
     

B. Opfølgning

  • Planlæg opfølgning: Arranger et opfølgningsmøde for at gennemgå fremskridt, diskutere udfordringer og justere planen om nødvendigt.
     

Tips til en Succesfuld Workshop
  • Facilitering: Sørg for at have en erfaren facilitator, der kan holde workshoppen på sporet og sikre, at alle deltager aktivt.

  • Engagement: Skab et åbent og kreativt miljø, hvor alle føler sig komfortable med at dele deres ideer.

  • Fleksibilitet: Vær klar til at tilpasse agendaen baseret på workshoppen forløb og deltagernes feedback.


Ved at følge disse trin kan du gennemføre en Value Proposition workshop, der effektivt identificerer og definerer den værdi, dit produkt eller tjeneste tilbyder til dine kunder, hvilket fører til stærkere, mere relevante og konkurrencedygtige tilbud.

Butik kiosk displays
Butik outdoor kiosk
Agile how small businesses can use design thinking to improve crucial processes body

Contact Team by Email

Call Mobile

Follow us

  • LinkedIn Bjarne Jensen
  • Facebook NetCity.dk
  • Twitter NetCity.dk
bottom of page